Les jeux devraient-ils coûter plus cher que ce que nous payons actuellement ?

 

Jusqu’à combien accepteriez-vous de payer pour assouvir votre passion ?

 

Je suis un joueur passionné, je joue depuis ma naissance. En fait, je crois que mes premiers mots étaient quelque chose du genre  » GG Scrub « . Blague à part, je suis très investi dans la scène du jeu, car c’est l’un de mes passe-temps/hobbies préférés. Toute personne ayant le moindre sens de l’observation sait ou peut dire que les jeux s’améliorent constamment (tant sur le plan visuel que sur celui du gameplay) et que le coût de fabrication de ces jeux augmente en conséquence. 

 

Cela étant dit, naturellement, ces coûts doivent être couverts d’une manière ou d’une autre et, bien que les entreprises aient essayé les micro-transactions pour compenser ces dépenses, il est inévitable que le prix des jeux augmente.

 

En grandissant, les jeux pour moi coûtaient 40-50 €. À cette époque, c’était la norme. Cependant, le développement pour ces jeux a commencé à progresser, ainsi que le coût pour financer ces développements. Assez rapidement, j’ai constaté que le prix de 60 € était la norme et l’a été jusqu’à présent.

Bien sûr, je n’étais pas particulièrement heureux de l’augmentation du prix, mais je n’avais pas vraiment le choix. Je voulais jouer à des jeux. C’est tout ce qui m’importait, alors j’ai fait avec et j’ai continué à payer ces prix. C’était avant que les médias sociaux ne soient un phénomène aussi répandu. Aujourd’hui, les choses sont différentes. Internet nous a donné une plateforme pour exprimer collectivement notre frustration si quelque chose change et croyez-moi, la communauté des joueurs est l’une des plus bruyantes. 

 

Il est également devenu évident que, grâce aux médias sociaux et à Internet, nous avons poussé ces entreprises dans leurs retranchements. Aujourd’hui, il n’est plus aussi facile qu’à l’époque d’augmenter le prix d’un jeu sans que cela ne suscite des réactions négatives. Si une société de jeux vidéo ose faire payer 70 ou 80 euros à ses clients, elle se heurtera à une résistance farouche. Mais j’ai l’impression que ce moment approche sûrement.

 

Nous ne pouvons pas ne pas nous attendre à ce que la qualité des jeux continue de s’améliorer tout en espérant que l’étiquette de prix reste la même. C’est tout simplement irréalisable. Quelqu’un va souffrir ! Cela peut être l’entreprise, les acteurs, les codeurs ou les consommateurs. Des coupes seront faites pour répondre aux demandes et au coût de fabrication de ces jeux et j’ai l’impression que les sociétés de jeux ne peuvent plus continuer ainsi.

Ils ont essayé avec les micro-transactions, mais comme tout le monde peut vous le dire, seuls les éléphants/baleines (les personnes avec d’énormes revenus disponibles) ont tendance à en profiter. La majorité des joueurs regarderont ces micro-transactions et si cela ne correspond pas à leur intérêt, leur morale ou leur valeur, ils ne l’achèteront tout simplement pas. 

 

Personnellement, je joue sur PC. J’ai bien une PS4, mais uniquement pour les jeux exclusifs que je ne peux pas trouver sur PC. La plupart du temps, je joue sur PC. Depuis que j’ai commencé à jouer sur PC, j’ai économisé beaucoup d’argent. Alors, quand j’ai pris ma PS4 et acheté mon premier jeu, je ne vais pas mentir, j’ai trouvé que 60 euros, malgré le fait que j’avais un emploi, c’était encore trop cher pour moi. 

 

Donc il sera définitivement très intéressant de voir comment la communauté va gérer un tel changement. Si des développeurs comme CD Projekt et Naughty Dogs commençaient à faire payer 70 ou 80 euros, ils pourraient s’en tirer, car ils ont prouvé qu’ils étaient excellents dans la création de jeux, mais si d’autres commencent à le faire et qu’ils ne créent pas de jeux correspondant à ces prix, ils seront très certainement confrontés à une certaine résistance et à une possible réaction négative.

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