Sonic Riders doit revenir !

Sommaire

 

 

 

La création de Team Sonic Racing est une excellente chose et je n’en ai entendu que du bien, mais une partie de moi veut toujours retrouver la série Sonic Riders ! Et je ne parle pas d’une suite, je parle d’un reboot de Sonic Riders ou d’un remaster avec tous les meilleurs éléments des deux derniers jeux, pas trois, DEUX !

 

La série de jeux

 

Pour ceux d’entre vous qui ne connaissent peut-être pas cette série de jeux :

Sonic Riders est un jeu vidéo de course de 2006 pour la GameCube, la PlayStation 2 et la Xbox dans lequel le joueur contrôle des personnages de la série Sonic le Hérisson sur des hoverboards. Sur les 16 circuits du jeu, le joueur affronte des personnages, contrôlés par des ordinateurs ou d’autres joueurs, dans les modes histoire et combat. Sonic Riders est basé sur des personnages qui s’affrontent à l’aide d’appareils connus sous le nom d' »Extreme Gear », des véhicules équipés d’anti-gravité composés de hoverboards, de hover skates et de hover bikes.

Le premier jeu avait une mécanique dans laquelle l’air sert de carburant pour l’Extreme Gear, et s’épuise progressivement au fil de la course. Dans la suite du jeu, l’air est remplacé par la gravité, mais je préfère l’air comme carburant, car il ajoute un autre niveau de compétence. Une remasterisation ou un remake de cette franchise serait génial à mon avis. OUI, JE SAIS QUE SONIC FREE RIDERS est une ordure…. que je me calme ici, oui je suis au courant mais je ne vais pas laisser ce jeu m’empêcher de souhaiter un nouveau jeu de cavaliers.

 

Sonic Riders

 

Ce que j’ai aimé dans le jeu Sonic Riders, c’est l’utilisation des carburants pour l’air. Dans le jeu, l’air est rapidement dépensé en utilisant des techniques comme le virage, qui permet au joueur d’arrondir des virages serrés avec facilité, et de faire monter la tension avant un saut, qui consiste à utiliser l’air pour propulser le joueur plus haut sur des rampes. Cela les empêchait de booster, d’attaquer, de prendre des virages facilement ou d’utiliser des sauts chargés.

 

Pour autant, je ne vais pas non plus descendre Sonic Riders Zero Gravity, car je pensais que ce jeu était également bon pour ce qu’il faisait. Zero Gravity ajoutait un nouveau système de jeu basé sur la gravité. Pendant la course, ils pouvaient effectuer l’une des deux manœuvres suivantes. La plongée par gravité crée un trou noir qui donne un coup de pouce au joueur, le propulsant rapidement sur la piste. Cette manœuvre déplace également les objets à proximité, tels que les voitures ou les panneaux, sur lesquels les joueurs peuvent s’appuyer pour gagner en vitesse. Par ailleurs, Gravity Control modifie la gravité du parcours, permettant aux joueurs d’atteindre des zones et des raccourcis autrement inaccessibles. Les joueurs peuvent également utiliser Gravity Drift pour manœuvrer plus facilement dans les virages serrés.

 

Ils avaient même un nouveau système appelé « Gear Change ». Une fois que les joueurs ont gagné un certain nombre d’anneaux pendant une course, ils peuvent choisir d’activer l’une de leurs Gear Parts. Les Gear Parts sont prédéterminés en fonction de l’Extreme Gear équipé du coureur, et accorderont des bonus lorsqu’ils sont activés, comme l’augmentation de la vitesse maximale d’un personnage ou l’accès automatique à des raccourcis qui nécessiteraient autrement le contrôle de la gravité.

 

S’ils peuvent en quelque sorte redémarrer la série tout en incorporant le meilleur de ces deux jeux sans essayer d’ajouter de la merde inutile, alors je dirais que nous pourrions avoir quelque chose entre nos mains. Je veux dire que Sonic a fait le concert de gravité en premier, mais Mario reçoit toutes les louanges pour cela. C’est un peu le bordel !

 

Pour l’histoire, ils ont juste besoin de raconter l’histoire avec l’animation de l’intro du premier jeu. Ce serait génial. Heck, je prendrais une petite émission de télévision d’animation juste sur la base de ce style d’animation.

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