Death Stranding – Plus on en voit, moins on en voit !

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S’il y a un jeu, une entreprise, un homme qui peut s’en sortir en entourant son projet de jeu d’un mystère surréaliste tout en suscitant l’enthousiasme des gens, c’est bien Death Stranding ! Le prochain méga titre de Kojima est probablement la chose la plus étrange que j’aie jamais vue, et je ne sais pas quoi en penser.

 

Le jeu

 

Cependant, après avoir vu la bande-annonce, et bien sûr être allé sur le site officiel de Playstation pour lire le plus d’informations possible, je pense avoir enfin une idée de ce que sera Death Stranding. En apparence, il s’agit de restaurer la civilisation telle qu’elle était autrefois, mais dès que l’on plonge dans le monde que Kojima est en train de nous construire, il devient vite évident que ce ne sera pas si simple.

 

Kojima construit avec ambition un jeu unique, différent de tout ce que nous avons vu auparavant dans le passé. Heck, même la mort dans le jeu ne signifie pas game over. Il n’y a pas d’état de fin de partie traditionnel dans Death Stranding, mais vous vous retrouvez dans un royaume à l’envers appelé Hadès, à la recherche d’un moyen de revenir parmi les vivants. C’est pour le moins intéressant, mais que se passe-t-il si vous mourez dans ce monde à l’envers ? Que se passe-t-il si vous ne vous échappez jamais et/ou si vous choisissez de rester dans ces étranges limbes qui font le pont entre la vie et la mort ?

 

Vous êtes acteur du jeu

 

Death Stranding vous conseille même de choisir soigneusement vos méthodes de combat, car tuer votre ennemi n’est presque jamais la solution et chaque mort entraîne une conséquence. Cette seule phrase a transformé mon regard sceptique sur Death Stranding en une attitude plus intriguée. Tout jeu qui change en fonction des choix que vous faites est toujours le bienvenu. Ce qui signifie qu’il peut y avoir plusieurs fins en fonction des choix que vous faites. Les épargner tous ou les tuer tous, telle est la question. L’autre fonctionnalité qui m’intéresse également, c’est le jeu en ligne asynchrone. Nous pouvons envoyer des provisions, partager des refuges et marcher sur les traces de nos compagnons de route pour réunir la civilisation. Tout cela a l’air bien, jusqu’à ce qu’on arrive au gimmick de la maison sécurisée partagée.

 

Est-ce que cela fonctionnera comme un hub local de monde partagé, où vous pouvez contribuer à des objets qui peuvent être partagés entre d’autres joueurs qui passent par là par hasard ? Comment partager une maison quand vous êtes le seul joueur dans cette instance de monde ? Vous voyez ce que je veux dire ! Je sais que ce jeu est en train de créer une expérience basée sur la connexion, avec un élément en ligne qui lie tous les joueurs ensemble alors que nous reconstruisons notre société brisée, je ne peux pas attendre de voir comment tout cela fonctionne et quel sera le vrai sens de ce jeu. Et si Hadès était le royaume dans lequel nous voyons d’autres joueurs qui ont été déconnectés du monde, et qu’une partie du jeu consiste à les aider à se reconnecter ? Je pourrais faire ça toute la journée.

 

Univers visuel

 

Une chose qui est au moins claire, ce sont les visuels. Le Decima Engine fait des merveilles dans le rendu d’un paysage hyperréaliste complètement transformé par le Death Stranding. Il sera probablement mieux apprécié si vous avez une PS4 PRO avec un téléviseur HDR 4K.

Pour autant, malgré mon léger changement d’excitation et d’intérêt pour Death Stranding, je vais réserver mon jugement et attendre avant de précommander un jeu avec si peu d’informations. Je sais que beaucoup de gens font déjà la queue pour précommander Death Stranding rien qu’à cause du nom de Kojima, mais la bande-annonce ne m’a pas encore complètement convaincu. De plus, j’ai l’impression que les gens ont des attentes beaucoup trop élevées en ce moment. Le tempérer vous assurera de ne pas être déçu.

 

L’histoire du jeu sera folle à la Kojima, c’est certain, mais le gameplay est ce qui m’inquiète le plus. Il serait stupide pour moi de réserver maintenant avec suffisamment d’informations.

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